Resonance of Fate, la prochaine référence en J-RPG ?
Article écrit par Alexandre Cador

Le jeu Resonance of Fate (End of Eternity au Japon) sortira le 31 mars 2010 sur Xbox 360 et PS3 en France.
Plongeons dans un univers post-apocalyptique, celui de Resonance of Fate. Nous sommes sur Terre mais la race humaine a été ravagée par un poison mystérieux. Les survivant.es ont construit une tour gigantesque, la tour de Basel, censée purifier l’air et la terre de ce poison. La civilisation s’est reformée en construisant une ville autour de cette tour. On y apprend que les riches vivent dans des appartements luxueux en haut de la tour tandis que les pauvres résident dans la ville ou dans les étages inférieurs de la tour. Une forme de paix semble régner jusqu’au jour où le purificateur de la tour de Basel commence à rendre l’âme.
Aujourd’hui, peu de J-RPG réussissent à faire une bonne percée sur la next-gen. Ce qui peut s’expliquer par le fait qu’ils soient moins bien réalisés qu’avant. Le studio tri-Ace en avait par exemple fait les frais avec Infinite Undiscovery en 2008 lorsque les joueur.ses avaient relevé des lacunes importantes dans le rythme du jeu. En cela l’équipe de tri-Ace (Star Ocean, Valkyrie Profile…) se rattrape bien avec son nouveau jeu Resonance of Fate qui sortira le 31 mars 2010 en France. En passant de Square Enix à SEGA pour la production du jeu, le studio de développement illustre déjà son envie de changement ou en tout cas de test. Et si un RPG sort aujourd’hui des sentiers battus, c’est celui-ci, principalement grâce à un système de combat compliqué mais qui se veut révolutionnaire. Finis les épées et les sorts magiques, place aux armes à feu !
Le joueur va devoir se familiariser avec le « tri-Attack-Battle », nom donné au système de combat du jeu. D’après Suguro-san, le Directeur du jeu chez tri-Ace, sous ce nom fantaisiste se cache « un système de combat génial combinant des éléments stratégiques et d’action ». Chaque personnage a un temps d’action limité où vous pouvez le déplacer et attaquer les ennemis. Une jauge se remplit quand on appuie sur le bouton d’attaque, à ce moment là, le but est de faire le plus d’attaques possible jusqu’à temps qu’elle soit pleine. Après la phase d’attaque des personnages du joueur, c’est à l’ennemi de se battre. Mais ce système contient de nombreuses particularités sous forme d’« Invincible Actions » ou d’autres subtilités comme les dommages directs ou indirects.
Le jeu rencontre un accueil favorable au Japon (End of Eternity), où il a reçu la note de 34/40 par le fameux magazine Famitsu dans le numéro de janvier. « Compte tenu du marché européen, nous espérons atteindre des résultats équivalents ou même meilleurs (espérons !) que ceux atteints au Japon », explique Shimano-san, le Producteur du jeu chez SEGA en conférence de presse. Et si le jeu fait son effet, nous aurons sûrement droit à une suite très vite. « L’idée d’une suite est dans nos esprits depuis le début, mais nous devons déjà réussir avec ce titre », nous confie Shimano-san. Enfin un RPG avec un système de combat innovant qui demandera quand même de tri-mer pour y arriver.
Article écrit par Alexandre Cador

