Sonic Colours, le hérisson bleu est de retour

Bien décidé à se lancer à l’assaut de nos sapins de Noël, Sonic débarque tout droit des studios Sega pour nous en faire voir de toutes les couleurs, c’est le cas de le dire ! Voilà un an que notre héros, tout de piquants hirsutes, nous avait déçu avec la sortie du controversé Sonic et le Chevalier Noir. Qu’à cela ne tienne, nos amis de chez Sega ont su corriger leurs erreurs pour nous livrer, enfin, un bon vieux Sonic tel qu’on l’attendait.

SEGA, the SEGA logo and Sonic Colours are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation.

C’est le 12 novembre dernier que sortait simultanément la version Wii et DS de Sonic Colours. Toutes deux proposant un gameplay judicieusement dosé et adapté à chacune des deux machines. Ici, c’est avec la version Wii que nous allons nous en mettre plein les mirettes.

Pour bien commencer, passons brièvement sur l’histoire qui comme chacun s’en doute n’est jamais le point fort du titre. C’est dans un parc d’attraction haut en couleur que nous retrouvons Sonic et son meilleur ami Tails. Les deux larrons venant prendre du bon temps dans ce qui semble être, selon le Docteur Egg, un paradis d’amusement pour toute la famille. Au lieu de cela nos deux acolytes ne tarderont pas à se rendre compte que le vilain génie du mal utilise de gentils extraterrestres, les Wisps, comme carburant à son gigantesque parc d’attraction spatial. Un méchant qui cherche à conquérir le monde avec un parc d’attraction et à détruire la planète de Sonic par la même occasion, rien de bien novateur, vous en conviendrez. Mais est-ce bien là ce que l’on demande à une licence Sonic ? Non, on veut de la vitesse et de l’action et que ça saute !

En veux-tu en voilà !

Combien d’années fallait-il attendre pour voir enfin un Sonic digne des premiers épisodes sur Master System ? La team Sega a en effet réussi à réveiller notre intérêt pour les jeux au célèbre hérisson bleu. Sous les aspects enfantins de son histoire se cache un jeu qui, pour peu que vous aimiez débloquer tous les bonus, vous scotche à votre canapé 6 heures en ligne droite et le double pour l’intégralité. Sonic Colours peut se vanter de posséder de jolis graphismes mais pour peu que vous jouiez sur une télévision de grande taille vous risquez de vous retrouver avec une image de qualité médiocre.

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Quoiqu’il en soit, pour jouer dans des conditions optimales, mieux vaut vous doper de quelques Red Bull ou de vous acheter un deuxième cerveau tant l’effet de vitesse combiné aux multiples chemins qui s’offrent à vous sont importants. Comme la plupart des Sonic, les niveaux sont chronométrés, à vous donc de trouver le meilleur circuit pour éviter les dédales de robots et de prendre le maximum de rampes. Heureusement, Sega a pensé cette fois-ci à intégrer une nouvelle variante, les Wisps.

Le Wisp dans le noir, tu peux le voir…

Notre héros au grand cœur et aux baskets plus rapides que la lumière ne tardera pas à faire la rencontre de gentils aliens en proie aux vilains robots du docteur Eggman. Ces petits êtres sont en effet retenus prisonniers sur 5 planètes gravitant autour du formidable parc d’attraction. Votre quête sera alors de visiter chacun des mondes pour y couper l’afflux énergétique et contrecarrer les plans du diabolique scientifique. Composés chacun de 6 à 7 stages à vous donc de trouver un moyen de passer outre les défenses et les obstacles pour atteindre l’anneau de fin de niveau dans un temps record et ainsi gagner une vie supplémentaire. Le challenge n’est pas vraiment à la hauteur puisque si vous perdez toutes vos vies vous n’aurez qu’à recommencer le niveau du début. Sachant que les plus longs vous prendront près de quatre minutes.

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La véritable nouveauté réside surtout dans l’aide que vous procureront les gentils autochtones multicolores. Un peu à l’instar d’un Mario, ils vous donneront un pouvoir dans un temps limité. Par exemple, le Wisp blanc vous donnera un boost, le cyan lui vous permettra de vous déplacer tel un éclair, à vous de prendre les miroirs disposés ça et là pour aller encore plus loin. Mais ce n’est pas tout certains éléments du décors peuvent être détruits par le Wisp tunnelier ou encore le néga Wisp. On compte aussi celui qui vous transforme en fusée ou qui vous permet de voler.

Un gameplay encore plus dynamique

Ces ajouts de gameplay ne seront pas les seuls à voir le jour. Sega à réussi à intégrer une transition entre des passages en 3D et en 2D (à l’instar des premiers épisodes de la série), et le résultat n’est pas déplaisant. En effet, les phases en 2D ne dérogent pas à la règle, vitesse et plateforme vous feront vous arracher les cheveux si vous souhaitez terminer le niveau le plus rapidement possible. L’astuce est d’utiliser le verrouillage automatique pour atteindre des ennemis distants ou bien des éléments du décors indestructibles. Les phases 3D quant à elles vous placeront dans le dos de notre héros pour des phases soit de zig zag afin d’esquiver des objets, ennemis disséminés ça et là ou encore de prendre des rampes tel un coureur automobile.

L’une comme l’autre, ces phases seront toujours très bien amenées par des transitions toutes plus énergiques les unes que les autres. En ce qui concerne les décors, Sega n’y est pas allé de main morte, si bien que chaque planète dispose de son propre environnement et agencement. Vous naviguerez entre un monde sur le thème des friandises, un carnaval des étoiles très futuriste mais aussi celui d’un champs d’astéroïde ou encore un monde aquatique.

Comme nous l’évoquions plus haut la durée de vie en ligne droite est satisfaisante, environ 6 heures, mais si vous retournez dans chaque mode après avoir rencontré chaque espèce de Wisps, comptez sur le double pour découvrir chacune des 6 pièces rouges disséminées dans chaque niveau. Celles-ci vous permettront de débloquer des niveaux dans un nouveau mode jouable seul ou à deux : Eggman’s Sonic Simulator. Sans grand intérêt compte tenu de la densité des niveaux dans le mode solo, ce mode de jeu peut trouver sont intérêt en multijoueur.

C’est avec un plaisir d’enfant que nous avons aimé nous replonger dans un Sonic, rafraichissant, ébouriffant dôté d’une jouabilité à toute épreuve. Si vous êtes fan du hérisson bleu, ce jeu aura tout à fait sa place au pied de votre sapin, parole de scout !

Visuels : SEGA, the SEGA logo and Sonic Colours are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation.

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